
腾讯混元新一代旗舰模型 Hy4 preview 开源并上线,总参数 770B,激活参数 49B,上下文长度 1M,重点优化了在代码、办公和科研等真实生产力场景中的表现。
新一代旗舰模型
Hy4 preview 扩大了模型尺寸、上下文长度和训练数据规模,预训练和后训练链路也同步迭代,整体能力已经进入到开源模型的第一梯队。

为生产力而生
通过与腾讯内部软工、游戏、金融和安全等领域顶尖专家的高质量数据共建,Hy4 preview 在各类真实生产力场景中的表现都有明显提升:
软件工程
强化了长程开发任务的理解、规划、调试与验证能力,前端生成的视觉审美和交互质量也进行了专门优化;
程序化生成的 3D 微缩景观,带完整昼夜循环
Prompt: 用 Three.js 做一个等距视角的微缩小镇场景(diorama 摆件的感觉),单个 HTML 文件,所有几何和纹理全部代码程序化生成,不依赖外部模型和图片素材。小镇是座圆形小岛,中心广场向外是一圈环形主路和六条放射支路,沿街排布民居、商店、教堂、钟楼,远处有城堡、风车和谷仓,湖边立一座灯塔配码头,另有游乐园和外围的农庄牧场。地形用噪声高度场生成起伏,并按区域分出各自的地貌和配色——广场平坦、湖为盆地、农田做梯田、海岸为沙丘,还有林地、裸岩高地和缓坡牧场。建筑下方要自动开挖平台,道路做削坡填方,避免屋角悬空、被地形埋没或出现陡坡;湖面须低于四周地面,否则看起来像平板架在洼地上。在此之上按区域密度撒布树木花草,注意间距、不侵入路面和建筑。加入车辆、行人、小船、飞鸟,以及鹿羊牛狗猫兔等动物,动物要有四足对角步态、低头吃草,行走时身体贴合坡面倾斜;车与人分道行驶避免对穿。画面上配 PBR材质、阴影、雾和色调映射,天空、水面(远近深浅与掠射反光)、植被风摆用自定义 shader 实现,再补些炊烟、瀑布、喷泉、涟漪的细节。界面以昼夜时间轴为核心:底部居中一条控制栏,含播放暂停、时间轴滑块、倍速切换和一排时段预设(黎明到深夜),时间自动推进也可手动拖动,天光与窗户灯光实时联动。左上角是标题与时钟,右侧竖排是几个机位预设(俯瞰、广场、街巷、灯塔、游乐园、农庄、牧场)并附自动环绕,右上角显示帧率,另有截图、操作提示和启动加载页。
办公分析
复杂办公环境理解、金融分析能力均有提升,重点优化了数据分析、跨文件协作能力,可以覆盖从信息处理到文档、表格和演示文稿交付的完整流程;
公司财务中心的费用稽核
Prompt: 你是公司财务共享中心的费用稽核专员。
请审核 03_报销单/ 中的全部 24 张报销单,
判断每一张是「全额通过」「核减后通过」还是「退回补件」。
审核时你必须自行查阅并交叉比对该目录下的全部材料,包括制度文件及其附件、
员工花名册、部门预算、个人累计额度、历史发票台账,以及相关邮件。
注意:制度文件目录中存在多个版本和多项不同制度,请自行判断哪一份适用。
输出要求:
- 先给一张汇总表:单号 / 提交人 / 申请金额 / 结论 / 核准金额 / 核减金额 / 一句话主因
- 再逐单说明。每一条判定都必须写清依据来自哪个文件的哪一条,以及具体数字怎么算的
- 单独列出你认为需要移交合规复核或存在舞弊嫌疑的事项
- 如果某张单没有任何问题,请明确说”无问题”,不要为了凑数硬找毛病
- 最后给出:本批次核减金额合计,以及需要向哪些人索要什么补充材料
游戏开发
支持一句话需求直接生成可玩原型,对游戏引擎的适配更熟练,开发者可以通过多轮交互持续完善复杂游戏项目;
引擎——unity制作游戏
Prompt: 在 U3Dproject/saierda 目录下从零制作一款第三人称 3D 卡通风企鹅冒险游戏:用团结引擎+ URP搭建工程,玩家操控企鹅在雪原关卡中移动、采集野果、开启宝箱、与史莱姆和蘑菇怪战斗,最终完成任务逃出关卡。需要包含: ① 场景流程 —— 视频背景的主菜单 → 渐进动画加载页 → level01 关卡,另含暂停、失败、结算面板; ② 角色 —— 企鹅模型配待机/行走/奔跑/攻击/交互动画混合树,WASD 移动(A/D 原地转向、W/S 沿自身前后)、空格跳跃、左 Shift 奔跑、鼠标右键环绕视角; ③ 交互与玩法 —— 可拾取野果、可开启宝箱、背包物品栏、任务追踪 HUD、成就提示条、可交互物轮廓描边高亮; ④ 表现 —— AI 生成的 BGM 挂在常驻对象上循环播放,开门/拾取/受击音效分层,加载条与过场 UI 保留平滑插值动画。 所有手感数值(移动速度、转向角速度、交互距离、描边粗细、音量)一律暴露为 Inspector 可调参数,方便后续调整。
科学研究
复杂科研问题的理解、推理与求解能力均有所强化,在 AI 研发、分子动力学模拟、凝聚态物理和基础数学等场景中均有明显进步。

Hy4 preview 可以像研究者一样管理多个 Codex Session 开展实验,并根据结果持续调整探索方向。在小模型后训练任务中,Hy4 preview 作为 researcher 协调 Codex 同时优化多个评测目标,在 8 项评测上均优于 Codex 独立探索,体现了其在复杂研发任务中判断方向、组织实验与持续迭代的能力。
使用 Hy4 preview
Hy4 preview 已经和 CodeBuddy、WorkBuddy 等产品深度协同,优化了生产力场景的真实使用体验。腾讯内部组织了 163 名专家,使用了 203 个工程任务开展盲测,结果显示:Hy4 preview(均分 2.99/4)略优于 GLM 5.3(均分 2.92/4,胜 46.8%、平 12.8%、负 40.4%)和 Kimi K3(均分 2.94/4,胜 51.2%、平 7.9%、负 40.9%)。
目前 Hy4 preview 已经开源,并在腾讯云和 OpenRouter 同步上线 API。用户也可在 CodeBuddy、WorkBuddy、元宝和 ima 等产品中直接体验。
Hy4 preview API 价格(每百万 Token):
| 输入(命中缓存) | 输入 | 输出 |
|---|---|---|
| 0.3元 | 6元 | 18元 |
Hy4 preview 是 Hy4 迭代过程中的早期版本,预训练和后训练都还有较大提升空间,目前也存在一些已知问题,比如处理复杂任务时的长思考、过度自我验证倾向,后续会保持快速迭代。
Hy4 preview 模型得分









最新评论
鼠标指针也没了qwq
我删除的时候文件损坏了,还得重新安装再删掉。。。。。
禁用容易,稳定不禁用难。
有吗?我现在主要用 Brave,Edge 基本不用了,没发觉……