
Blender 4.5 正式发布!新版本在性能、操作便捷性和工具集方面都带来了不少优化和改进。
Blender 4.5 主要更新亮点

全面支持 Vulkan
本次更新的最大亮点,是完全支持 Vulkan 图形接口,官方表示其表现已经媲美 OpenGL 水平。也就是说,在 Windows 和 Linux 平台上,像 OpenXR、细分修改器、USD/Hydra 这些功能,现在都可以通过 Vulkan 后端运行。不过,目前仍存在一些限制,并且该功能默认是关闭的,需要你在「偏好设置」中手动开启。
如果你打算在 Linux 系统上使用 Blender 4.5 的 Vulkan 后端,强烈建议:
- AMD GPU 用户使用 Mesa 25.3 或更高版本。Ubuntu 24.04 可以安装 HWE 内核,来获取 Mesa 25 及更新版本。
- NVIDIA GPU 用户则需要安装 Nvidia 550 或更高版本驱动。
其他重要更新与改进
- 几何节点:新增了专注于数据访问与字符串处理的节点。
- 蜡笔:添加了新的节点。
- 降噪节点:现在已支持 GPU 设备加速。
- 程序化纹理:程序化纹理节点现已可在「合成器」中使用。
- UI 调整:原「Boundary Strokes」现已更名为「Fill Guides」。
- 视图显示:新增选项,可在「视图窗口」中仅为当前活动对象显示洋葱皮效果。
- SVG 导出:导出器现已支持导出动画。
- 着色器编译:默认启用多线程着色器编译,提升处理速度。
- 流体模拟:性能提升了 1.25 到 1.5 倍。
- 时间线编辑:所有时间线编辑器均已支持播放头元素吸附功能。
- 视频序列编辑器:现已支持 HDR。
- EEVEE 引擎:优化了纹理加载速度。
- 阴影:引入了全新的阴影终止器偏移(Shadow Terminator Bias)功能。
- 视频编码:支持写入 ProRes 编码格式的视频。
- 用户界面:一系列界面优化,包括在 Linux 上为高分屏(HiDPI)提供大尺寸光标。
macOS 用户须知
- macOS 用户需要特别注意,Blender 4.5 是最后一个支持 Intel 芯片 Mac 的版本。
- 从 Blender 5.0 开始,官方将仅支持搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac 设备(社区仍有可能提供非官方的编译版本)。
如何在 Ubuntu 上安装 Blender 4.5
Blender 是一款免费的开源软件,支持 Windows、macOS 和 Linux 平台。在 Linux 平台上,Blender 的系统要求为:搭载 glibc 2.28 或更新版本的发行版(Ubuntu 已满足)、支持 SSE4.2 指令集的四核 CPU、8 GB 内存,以及至少配备 2 GB 显存并支持 OpenGL 4.3 的独立显卡。
在 Ubuntu 上,你可以通过以下方式进行安装:
- 直接从 Ubuntu 官方仓库安装 Blender,但版本相对老旧:
sudo apt install blender
- 从 Snap 商店安装 Blender,或者从 Blender 官方网站下载二进制文件。
要了解详细更新细节,请查看 Blender 4.5 LTS 版本说明。
最新评论
如果是刷BIOS的u盘可以看看bios里防覆写保护关没关
26100 IoT为什么LTSC好几个版本的补丁都是安装不上
我推荐使用GXDE系统,内有火星应用商店。
服务器应该没有“滚动更新”的需求吧,不过Canonical 倒是方便我们这些爱好者折腾了