
DirectStorage 1.4 开启预览,新增 Zstandard 压缩支持
微软 DirectStorage 1.4 与全新「游戏资产调节库」(简称 GACL)正式开启公共预览。这两项重磅更新联手为 Windows 平台带来了业界期待已久的 Zstandard(Zstd)压缩支持。 简单来说,微软通过引入主流开源压...

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这 2026 才刚开年,我们就迎来了一个有趣的节点:你手中的设备可能还在 Wi-Fi 5(802.11ac)和 Wi-Fi 6(802.11ax)之间徘徊,Wi-Fi 7 ...

互联网发展至今,「云存储」已经成为人们存储和分享文件的主流方式之一。但在局域网中,「本地文件共享」的核心地位依然不可撼动——毕竟谁也不会疯狂到把数据搞到公有云中去流转一大圈。 无论你是折腾 Homelab,还是手搓一台 NAS,都绕不开 2...

开放媒体联盟正式发布 AVM v1.0(AOM Video Model)。标志着 AV1 开源视频编解码器的继任者——AV2,迎来了首个正式落地版本。 同步放出的还有《AV2 比特流与解码过程规范 v1.0》。当然了,A...

HTTP 414 错误,全称为Request-URI Too Long,表示客户端发出的请求 URL(统一资源标识符)过长,超出了 Web 服务器能够处理的上限。接下来,本文将详细介绍414 URI Too Long响应的定义、原因、排查步...

DirectX 团队带来了一项能彻底改变 PC 游戏体验的重量级新功能——「高级着色器分发」(Advanced Shader Delivery)。它瞄准的,是几乎所有 PC 玩家都遇到过的老毛病:第一次打开游戏要等很久,进入后还可能莫名变得...

容器是云原生计算的核心基石之一。它们的功能与早期虚拟机(如 VMware、Hyper-V 和 PVE 等)类似。但相比之下,容器更加轻量,运行效率也更高。 容器具有「不可变性」。也就是说,容器一旦生成,就无法被更改。如果你需要对应用做出修改...

在谈到分辨率时,我们经常会遇到三个相似的缩写:PPI、DPI 和 LPI。虽然它们看起来差不多,但实际应用却大不相同。选对分辨率就像给图像选对「衣服」——合适的「尺码」才能让你的设计在屏幕或印刷品上完美呈现,而错误的设置则可能导致图像模糊甚...

你有没有发现,在给手机充电时,有些充电器速度特别快,而有的却慢如蜗牛🐌?这背后的区别就在于充电技术的不同,例如 USB PD 和 PPS。虽然这些专业术语听起来有点复杂,但了解之后不仅能帮你更好地保护电池,还能大大提升充电体验。 接下来,我...

在选择家庭互联网服务提供商(ISP)时,了解不同的光纤接入方式至关重要。无论你是选择国内三大 ISP,还是本地的小型运营商,最终的网速、延迟和带宽,都主要取决于信号传输到你所在位置的方式。 目前,国内主流 ISP 普遍都采用了光纤连接,常见...

HDMI 早已取代传统多彩 AV 线缆,成为了电视、游戏主机、显示器和家庭影院设备之间,最常见的连接方式。在过去几年里,HDMI 标准虽然一直在演进,但真正称得上「上一个大台阶」的升级并不多。 2025 年,HDMI Forum 在 CES...

DLSS 4 多帧生成(Multi Frame Generation,简称 MFG)是 Nvidia 全新 GeForce 50 系列的一项核心技术,它是「帧生成」技术的又一次进化。 简单来说,传统帧生成是在每个原生渲染帧之间额外插入 1 ...
最新评论
提供snap包没意见,但是移除deb,还把deb改成虚包指向snap,实在是让人作呕
为什么关机关电源后,开机时打开电源就开机了。对电脑有损伤吗?
有多亮,是blingbling的吗🤣
这个网站眼前一亮