
Chrome 132 正式发布!这次更新一口气修补了 16 个安全漏洞,其中还包括 5 个高风险的远程代码执行(RCE)漏洞。为了你的设备安全,赶紧更新吧!
Chrome 132 版本摘要
- 发布版本号:
- Windows 与 macOS:132.0.6834.83/84
- Linux:132.0.6834.83
- 发布日期:2025 年 1 月 14 日
- 兼容性:支持 Windows 11、10(32 位和 64 位)、Linux 和 macOS。
关键安全修复
这次更新重点修复了 Chrome 多个组件中的漏洞,尤其是以下 5 个高严重性漏洞,值得特别注意:
- CVE-2025-0434:V8(Chrome 的 JavaScript 引擎)中的越界内存访问漏洞。攻击者可能利用它让浏览器崩溃,甚至远程执行任意代码。
- CVE-2025-0435:Navigation 组件中的不当实现,可能导致意外行为或数据泄露。
- CVE-2025-0436:Skia(Chrome 的图形引擎)中的整数溢出漏洞,攻击者可能借此进行恶意操作。
- CVE-2025-0437:Metrics 组件中的越界读取问题,可能导致敏感数据泄露。
- CVE-2025-0438:Tracing 组件中的栈缓冲区溢出漏洞,可能被用来执行远程代码。
除此之外,还修复了 Frames、Fullscreen、Payments、Extensions 和 Compositing 等组件中的一些中低严重性漏洞。这些问题包括竞争条件、数据验证不足以及不当实现等安全隐患,虽然风险较低,但也不容忽视哦!
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最新评论
第三种方法重启之后还会运行normal
听明白了,就是把着色器数据统一标准,然后和硬件厂商合作,在硬件发布前期就把着色器编译完成。下游戏时云端会检测你的配置,比如i9+4080,服务器就把这种硬件结合体编译好的着色器一起下载进电脑。 之前还有个DirectStoage技术是减少从硬盘读取游戏的所需时间。微软跟进游戏新技术是蛮勤快的。
生成的是26100ios,安装也是24h2,不是25h2
行个蛋