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游戏显存不足?2025 年,游戏到底吃多少显存?

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近几年来,PC 发烧友们为「游戏显存不足」这事儿可谓是吵翻了天。把时钟拨回到 2010 年代初,消费级显卡的显存容量每一代都在飞速增长。随着游戏画质越来越「内卷」,更大的显存理所当然就成了刚需,显存容量也从区区几个 GB 一路攀升到了 8GB 以上。

但眼下,显卡厂商们还在继续推出 8GB 显存的 GPU,美其名曰市场需求依然强劲,反正大多数用户也用不完 8GB。但说实话,对于动辄上千价位的显卡来说,8GB 早就该成为过去式了。

随着时间的推移,玩家们对显存的要求只会越来越高。16GB 显存才算是个比较理想的起步容量,但实际上,我们更期待在中高端显卡上看到更大的显存配置。

游戏显存不足 vs. 8GB 显存够用?

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8GB 显存玩游戏够用?说这话吧,以前可能还有点道理,但现在越来越站不住脚了。

  • 目前,像《无畏契约》、《英雄联盟》这类热门电竞类游戏,确实不怎么吃显存。甚至一些新单机大作,比如《毁灭战士:黑暗时代》,在显存使用上也挺「克制」。但这终究只是少数派,不是普遍现象。
  • 过去几个季度,能流畅支持 8GB 显卡的新游戏名单一直在缩水。现在的问题已经不是能不能开高画质了,而是游戏到底能不能运行 😂!

一些新游戏甚至会直接拒绝在显存小于 8GB 的显卡上启动。从之前《黑神话:悟空》火爆那会儿,各种云平台都推出了「游戏机」就不难看出,很多玩家的显卡要求其实是跟不上的。

再想想看,你花一两千大洋买了块金光闪闪的新显卡,正准备装一波大的,结果发现显存不够用,根本就进不去,有没有种想掀桌的冲动?

那么,玩游戏到底需要多少显存呢?

现在,虽然不少游戏的显存使用还算「保守」,也能跑得顺畅,但这正在迅速成为「过去式」——现代 3A 大作动辄就能吃掉 10GB 以上的显存。

不过,并非所有「占用」都是实时「使用」——很多游戏会「预分配」比实际需求更多的显存。这样才能在需要时,瞬间调用资源,确保游戏过程更流畅、更丝滑。

那么,我们怎么知道游戏显存够不够用呢?要么游戏根本启动不了,要么就是频繁掉帧、1% low 帧表现极差。而且厂商也心知肚明,所以给某些显卡(比如 RTX 5060 Ti 或 RX 9060 XT)推出了不同显存容量的多款型号。

  • 例如,RTX 5060 Ti 8GB 版在玩《怪物猎人:荒野》时会非常吃力,但它的 16GB 版本就有好得多的体验。类似的情况,正在越来越多的现代游戏中上演。
  • 面对新的 3A 大作,12GB 显存其实也很容易游戏爆显存,真心有点不够用了。

面对显存不足,再多的 Windows 11 游戏体验优化技巧也不够看。16GB 显存起步,似乎才是性能和成本之间「战未来」的最佳平衡点。从目前的趋势来看,16GB 不仅能提供(当下)更出色的性能,也足以应对未来几年的 3A 游戏挑战。


总的来说,虽然配备 12GB 甚至 8GB 显存的显卡,眼下还能玩不少游戏。但面对新发布的大作,它们已经开始力不从心。如果你打算在 2025 年入手一块新显卡,强烈建议至少 16GB 显存起步。这才能确保你的显卡拥有更长的服役寿命,而不是因为显存瓶颈,而过早被淘汰掉。

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