这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。今天,Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。
该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力:
- 独立的Linux、Mac、Windows
- WebGL
- WebPlayer
- Android
- Tizen
- SamsungTV
系统要求
Unity 仅支持 64 位系统,并且需要 Ubuntu 12.04 或更高版本。虽然官方只宣称对 Ubuntu x64 进行支持,但其还是可以运行在其它 64 位的 Linux 平台上。
当然,系统还必需安装有 Nvidia、AMD 或 Intel 的专业显卡和驱动程序。之前我们也介绍过 Ubuntu 已经从 Nvidia 开始支持 PPA 安装驱动程序了。
如果满足以上两个条件,我们可以使用 .deb 文件来进行安装:
下载Unity 3D Editor For Ubuntu对于其它 Linux 发行版,我们可以使用如下脚本进行安装:
Unity 3D Installer
最新评论
你可以把 U 盘断开连接,重新插上再次查看属性。然后验证「当前只读状态」与 U 盘能不能写入文件的实际情况是否匹配。
就是按照帖子的做法搞了一遍,只能修改只读状态,当前只读状态还是没变化
使用 attributes disk clear readonly 命令取消写保护即可。
MoveFile 确实用于在下次重启时安排文件移动、重命名或删除操作,这点没问题。但移动操作只能在单个卷上执行(不能跨卷,我刚在虚拟机上测试过了),并且要求目标目录已经存在。由于我平常基本用不到这个工具,文章中的示例错误了,这个我会抽时间更正。