
DLSS 4 多帧生成(Multi Frame Generation,简称 MFG)是 Nvidia 全新 GeForce 50 系列的一项核心技术,它是「帧生成」技术的又一次进化。
简单来说,传统帧生成是在每个原生渲染帧之间额外插入 1 帧;而多帧生成一次最多能插入 3 帧。直白点讲,它就是帧生成技术的「超级加倍版」。
一句话看懂 NVIDIA 多帧生成
和现有帧生成技术类似,MFG 依托 GPU 内置的专用硬件,结合 AI 模型来生成「插帧」。这些 AI 插帧被插在游戏引擎渲染出的「传统帧」之间,从而显著提升画面流畅度。比如:如果你的游戏原本是 60 fps,帧生成可以让它看起来接近 120 fps。
而「多帧生成」的厉害之处在于,它能在每两帧之间最多生成 3 帧的 AI 插帧。这意味着,原本 60 fps 的游戏,帧率最高可冲到接近 240 fps,带来更丝滑的体验。
DLSS 4:远不止多帧生成
需要明确的是,多帧生成是 RTX 50 系列「独门绝技」,但它只是 Nvidia DLSS 4 技术套件中的重要一环:
- DLSS 4 还带来了单帧生成、超分辨率放大(Super Resolution)和光线重建(Ray Reconstruction)的技术升级,通过全新模型进一步提升性能与画质。
- 这些改进并非最新 GPU 专属,同样适用于现有的 GeForce RTX 硬件。也就是说,即便你没有 GeForce RTX 50 系列显卡,也能享受 DLSS 4 的大部分功能。
- 在本次迭代中,DLSS 的图像处理模型从卷积神经网络(CNN)升级到了视觉 Transformer 模型——这很可能是自 2020 年 DLSS 2.0 发布以来,在画质方面的最大一次飞跃。

DLSS 4 多帧生成工作原理

插帧方式
借助 DLSS 4 多帧生成技术,算法可以在 2 个传统渲染帧之间,一次性生成多达 3 个中间帧:
- 这个过程用到的是插值(interpolation):它依赖前后两个已经渲染好的「基准帧」,再用 AI 生成夹在中间的帧,并插入序列,从而提升运动流畅度与视觉顺滑度。
- 重点是,这不是预测未来画面的外插(extrapolation),而是严格基于「已存在的前后帧」进行中间插值,来确保输出结果的准确性与一致性。
AI 光流模型
DLSS 4 将帧生成管线中的传统光流分析环节,升级成了 AI 光流模型。这样不仅能提升性能,还降低了显存占用。而且,这些改进在 RTX 40 和 RTX 50 系列 GPU 上都能享受到。
硬件翻转计量
多帧生成之所以无法在老 GPU 上运行,是因为 Blackwell 架构集成了一项名为「硬件翻转计量」的新能力,它才是实现稳定、低延迟多帧生成输出所必需的底层支持。
多帧生成开启方式
目前,多帧生成(MFG)有 2 种开启方式:
- 游戏原生支持:可在 3 档模式间选择——2X(原单帧生成)、全新的 3X 与 4X,分别对应额外生成 2 帧和 3 帧。例如 4X 模式会插入 3 帧,最终输出的 FPS 理论上会达到原来的 4 倍。
- 通过 Nvidia App 的 DLSS Override:在 Nvidia App 中找到对应游戏的图形设置,选择你要的帧生成倍数(如 3X 或 4X)。在游戏里开启帧生成时,系统就会自动套用你选择的模式。首批支持 DLSS 4 的 75 款游戏里,大多数采用这种方案。
双倍帧率已经足够了
说实话,对于大多数玩家来说,现有的帧生成技术其实已经足够用了。因为这些 AI 插帧并不是由游戏引擎直接生成的,所以它们并不包含游戏状态的真实变化信息。
简单来说,虽然你的游戏画面看似是跑在更高的帧率下,但操作手感依然保持在「原生帧率」的响应速度。帧生成技术主要是通过视觉效果来提升流畅度,对游戏体验的其他方面(比如操作延迟)并没有实质性的改善。
在实际游戏中,如果通过帧生成技术将原生帧率从 30fps 提升到 60fps,很多玩家依然会觉得体验不够好——因为延迟感依旧很明显。更现实的起步帧率至少应该是 40fps,但即便如此,这也不算是最理想的状态。
多帧生成的局限性
从目前来看,MFG 的实用性还是有一定限制的。我们得先看看显示器市场的现状:现在大部分 PC 玩家用的都是 144Hz 左右的显示器,而 240Hz 及以上的高刷新率设备虽然正在普及,但依然属于少数。
如果你恰好有一台 240Hz 的显示器,那么通过 MFG 将 60fps「变身」成 240fps,确实能让画面看起来更加顺滑。但如果你用的是更常见的 120Hz 显示器,MFG 的优势就几乎可以忽略不计了——因为显示器本身就没法展示这么多帧。
超高刷显示器正在崛起
尽管目前 MFG 的实际意义有限,但我认为它是一项极具前瞻性的技术。早期入手新一代硬件的用户,往往都是硬件发烧友,他们更可能已经配备了高刷新率的显示器。
更重要的是,超高刷显示器正在逐步登场。380Hz、500Hz,甚至 1000Hz 的显示器已经开始进入市场。长期以来,平板显示器一直存在动态画面模糊的问题,虽然黑帧插入等技术能在一定程度上提升运动清晰度,但始终没能彻底解决。而超高刷显示器在这方面表现突出,不过前提是,你需要有足够多的帧数来填满这些刷新率,才能真正发挥它们的潜力。
多帧生成未来会是刚需
考虑到在某些原生帧率水平上,进一步提升响应速度对玩家的实际体验影响不大,再加上实现原生 500fps 或 1000fps 的目标几乎不现实,未来要充分利用这些超高刷显示器,像 MFG 这样的技术将变得不可或缺。
NVIDIA 现在就将 MFG 推向市场,虽然目前只有少数玩家拥有这些极高刷新率的设备,但这也给了 NVIDIA 更多时间去持续打磨这项技术。等到 500Hz 显示器成为主流时,MFG 也应该已经足够成熟了。而且,游戏开发者也会更深度地将这种技术融入到他们的作品中。
不过,这也意味着,如果你现在手头有一张 NVIDIA 40 系列显卡,仅仅为了 MFG 而升级到 50 系,可能并没有太大意义。更明智的选择或许是开启「等等党」模式,观望技术成熟后再出手。或者,你可以趁现在入手一台高刷新率显示器,为未来支持 MFG 的完整链路做好准备,等到下一代「性能爆发的列车」到来时,直接一跃而上。
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安装商店是一直卡在16%
终于关了,爽!!