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什么是 NVIDIA 多帧生成技术(MFG)?

NVIDIA

在 NVIDIA 最新发布的 50 系列显卡中,有一项名为「多帧生成」(Multi-Frame Generation,简称 MFG)的黑科技。官方表示,这项技术有望将游戏帧率推向「天花板」。不过,这项技术的关键之处在于:它生成的额外帧是通过 AI 算法生产的。那么问题来了,MFG 的核心意义到底是什么?

一句话看懂 NVIDIA 多帧生成

和现有的帧生成技术类似,MFG 也是利用 GPU 内置的专用硬件,再结合 AI 模型来生成「插帧」。这些 AI 插帧会被插入到游戏引擎渲染的「传统帧」之间,从而大幅提升画面流畅度。举例来说:如果你的游戏原本运行在 60fps 水平,帧生成技术可以让它呈现出接近 120fps 的视觉效果。

而「多帧生成」的厉害之处在于,它能在每两帧之间最多生成 3 帧的 AI 插帧。这就意味着,原本 60fps 的游戏,帧率可以瞬间飙升到接近 240fps 的超高水平,从而带来更加丝滑的游戏体验。

双倍帧率已经足够了

说实话,对于大多数玩家来说,现有的帧生成技术其实已经足够用了。因为这些 AI 插帧并不是由游戏引擎直接生成的,所以它们并不包含游戏状态的真实变化信息。

简单来说,虽然你的游戏画面看似是跑在更高的帧率下,但操作手感依然保持在「原生帧率」的响应速度。帧生成技术主要是通过视觉效果来提升流畅度,对游戏体验的其他方面(比如操作延迟)并没有实质性的改善。

在实际游戏中,如果通过帧生成技术将原生帧率从 30fps 提升到 60fps,很多玩家依然会觉得体验不够好——因为延迟感依旧很明显。更现实的起步帧率至少应该是 40fps,但即便如此,这也不算是最理想的状态。

多帧生成的局限性

从目前来看,MFG 的实用性还是有一定限制的。我们得先看看显示器市场的现状:现在大部分 PC 玩家用的都是 144Hz 左右的显示器,而 240Hz 及以上的高刷新率设备虽然正在普及,但依然属于少数。

如果你恰好有一台 240Hz 的显示器,那么通过 MFG 将 60fps「变身」成 240fps,确实能让画面看起来更加顺滑。但如果你用的是更常见的 120Hz 显示器,MFG 的优势就几乎可以忽略不计了——因为显示器本身就没法展示这么多帧。

超高刷显示器正在崛起

尽管目前 MFG 的实际意义有限,但我认为它是一项极具前瞻性的技术。早期入手新一代硬件的用户,往往都是硬件发烧友,他们更可能已经配备了高刷新率的显示器。

更重要的是,超高刷显示器正在逐步登场。380Hz、500Hz,甚至 1000Hz 的显示器已经开始进入市场。长期以来,平板显示器一直存在动态画面模糊的问题,虽然黑帧插入等技术能在一定程度上提升运动清晰度,但始终没能彻底解决。而超高刷显示器在这方面表现突出,不过前提是,你需要有足够多的帧数来填满这些刷新率,才能真正发挥它们的潜力。

多帧生成未来会是刚需

考虑到在某些原生帧率水平上,进一步提升响应速度对玩家的实际体验影响不大,再加上实现原生 500fps 或 1000fps 的目标几乎不现实,未来要充分利用这些超高刷显示器,像 MFG 这样的技术将变得不可或缺。

NVIDIA 现在就将 MFG 推向市场,虽然目前只有少数玩家拥有这些极高刷新率的设备,但这也给了 NVIDIA 更多时间去持续打磨这项技术。等到 500Hz 显示器成为主流时,MFG 也应该已经足够成熟了。而且,游戏开发者也会更深度地将这种技术融入到他们的作品中。


不过,这也意味着,如果你现在手头有一张 NVIDIA 40 系列显卡,仅仅为了 MFG 而升级到 50 系,可能并没有太大意义。更明智的选择或许是开启「等等党」模式,观望技术成熟后再出手。或者,你可以趁现在入手一台高刷新率显示器,为未来支持 MFG 的完整链路做好准备,等到下一代「性能爆发的列车」到来时,直接一跃而上。

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