Google Container Engine 预计于今年 11 月 1 日开始收费,使用 5 个以下(含5个)虚拟点不收费,超过 5 个每小时收费 0.15 美元。
Google 宣布,于去年 11 月展开测试的 Google Container Engine 云容器服务已进入正式营运阶段,并提供 99.5% 的 Google 服务等级协议(SLA)。
Google Container Engine 是以 Google 所建立的 Kubernetes 开源框架来管理 Google Cloud 平台上运行的各种 Docker 容器,并提供自动化的容器管理功能。
根据 Google 的说明,Container Engine 允许用户快速建立可供容器部署的群集,相关群集具备各种普遍的能力,诸如检查容器的健康状态或是了解应用程序的运行情形,亦可随着应用程序的改进而改变群集的规模。
此外,它采用了 Kubernetes 框架以集中管理各种容器,包括定义容器的用途、资源与政策等,该弹性框架亦允许客户于不同的平台上迁移任务,包含就地部署不同供应商的公有云架构。
Google 表示,该公司从搜索到电子邮件的所有功能都已可在 Linux 容器中运行,其全球的数据中心平均每周会推出超 20 亿个容器实例。Google Container Engine 预计于今年 11 月 1 日开始收费,群集中使用5个以下(包含5个)虚拟机节点不收费,超过 5 个则每群集每小时收费0.15 美元。
最新评论
卸载就好了😅
这版避雷哈,炸硬盘
第三种方法重启之后还会运行normal
听明白了,就是把着色器数据统一标准,然后和硬件厂商合作,在硬件发布前期就把着色器编译完成。下游戏时云端会检测你的配置,比如i9+4080,服务器就把这种硬件结合体编译好的着色器一起下载进电脑。 之前还有个DirectStoage技术是减少从硬盘读取游戏的所需时间。微软跟进游戏新技术是蛮勤快的。